烟台app开发:10条有用的APP用户界面设计原则
10条有用的APP用户界面设计原则
原则1:专注于用户和他们的任务,而不是技术
1、了解用户
2、考虑所执行的任务
3、考虑软件运行环境
原则2:先考虑功能,再考虑展示
先考虑功能的实用性在考虑效果的美观。
遵守视觉格式塔原理:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是看到互不相连的边、线和区域。
原则3:与用户看任务的角度一致
1、要争取尽可能自然
2、使用用户所用的词汇,而不是自己创造的
3、封装,不暴露程序的内容运作
4、找到功能与复杂度的平衡点
原则4:为常见的情况而设计
1、保证常见的结果容易实现
2、俩类常见:“很多人”,“很经常”
3、为核心情况而设计,不要纠结于边缘情况
原则5:不要把用户的任务复杂化
1、不给用户额外的问题
2、清楚那些用户经过琢磨推导才会用的东西
原则6:方便学习
1、“从外向内”而不是“从内向外”思考
2、一致,一致,还是一致
3、提供一个低风险的学习环境
原则7:传递信息,而不是数据
1、仔细设计显示,争取专业的帮助
2、屏幕是用户的
3、保持显示的惯性
原则8:为响应度而设计
1、即刻确认用户的操作
2、让用户知道软件是否在忙
3、在等待时允许用户做别的事情
4、动画要做到平滑和清晰
5、让用户能够终止长时间的操作
6、让用户能够预计操作所需的时间
7、尽可能让用户来掌控自己的工作节奏
原则9:让用户试用后再修改
1、测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶
2、安排时间纠正测试发现的问题
3、测试有两个目的:信息目的和社会目的
4、每一个阶段和每一个目标都要有测试
原则10:信息的设计应以不影响阅读为原则
1、不要使用不常见和不熟悉的词汇。就像人家和你说不是你专业的词汇时你也会觉得听不懂一样,不用用户不熟知的专业词汇。
2、不用难以辨认的字型
3、不用太小的字体
4、文字中和周围的视觉噪声能够干扰对信息的识别,所以谨慎将文字放在有图案的背景或者正文和背景反差太小
5、居中对齐的文字不利于阅读
6、重复的文字会给读者带来视觉干扰,用户很难提取到重要的信息
7、在用户界面里提供太多文字用户会失去阅读的兴趣,不要让用户看到一大版面的文字。
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